123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409 |
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- -- Lua CHEATSHEET (中文速查表) - by weizhixiangcoder (created on 2020/06/20)
- -- Version: 1
- -- https://github.com/skywind3000/awesome-cheatsheets
- --------------------------------------------------------------------------------
-
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- Lua 特性:
- 轻量级:源码2.5万行左右C代码, 方便嵌入进宿主语言(C/C++)
- 可扩展:提供了易于使用的扩展接口和机制, 使用宿主语言提供的功能
- 高效性:运行最快的脚本语言之一
- 可移植:跨平台
- 入门书籍《lua程序设计》
- 推荐:云风翻译的《Lua 5.3参考手册》
- http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html
- 源码:
- http://www.lua.org/ftp/
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 变量: 作为动态类型语言,变量本身没有类型, 赋值决定某一时刻变量的类型。私有静态
- 变量带local, 公有静态变量不带local。
- 数据类型:
- nil 为空,无效值,在条件判断中表示false
- boolean 包含两个值:false和true
- number 表示双精度类型的实浮点数
- string 字符串由一对双引号或单引号来表示
- function 由 C 或 Lua 编写的函数
- table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative
- arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型
- thread 协程
- userdata 存储在变量中的C数据结构
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- print(type(signal)) --nil
- signal = true
- print(type(signal)) --boolean
- signal = 1454
- print(type(signal)) --number
- signal = "UnionTech"
- print(type(signal)) --string
- signal = function()
- print(type(signal))
- end
- print(type(signal)) --function
- signal = {}
- print(type(signal)) --table
- signal = coroutine.create(function()
- print(type(signal))
- end)
- print(type(signal)) --coroutine
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 流程控制:if...elseif...else、 while、 for
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --if...else
- ty_signal = type(signal)
- if ty_signal == "coroutine" then
- print("signal type is coroutine")
- elseif ty_signal == "table" then
- print("signal type is table")
- else
- print("signal type is other")
- end
- --while
- ut_companys = {"beijing company", "shanghai company", "nanjing company", "wuxi company", "guangzhou company", "yunfu company", "wuhan company", "chengdu company", "xian company"}
- count = 0
- while count <= #ut_companys
- do
- count = count + 1
- print("ut_companys[", count, "] is ", ut_companys[count])
- end
- --for
- for i=#ut_companys, 1, -2 do --以2为步长反向遍历
- print("num: ", i, "company: ", ut_companys[i])
- end
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- table: 表作为Lua唯一自带的数据结构, 使用简单方便, 兼具数组和Map作为容器的
- 功能,通过表可以很容易组成常见的数据结构, 如栈、队列、链表、集合,用for循环
- 很容易迭代遍历表数据。
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --table当数组用,下标从1开始
- for i, c in ipairs(ut_companys) do
- print(string.format("1 UnionTech company: %d %s", i, c))
- end
- table.sort(ut_companys)
- for i=#ut_companys, 1, -1 do
- print(string.format("2 UnionTech company: %d %s", i, ut_companys[i]))
- end
- --table当hash map用
- ut_cptypes = {}
- ut_cptypes["adapter"] = {"beijing company", "wuhan company", "guangzhou company"}
- ut_cptypes["developer"] = {"beijing company", "wuhan company", "nanjing company", "chengdu company", "xian company", "guangzhou company"}
- ut_cptypes["general"] = {"beijing company"}
- for ty, cps in pairs(ut_cptypes) do
- for i, cp in ipairs(cps) do
- print(string.format("3 UnionTech companys: type:%s identifier:%s company:%s", ty, i, cp))
- end
- end
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 函数:在Lua中函数也是第一类型值, 可赋值给变量, 也可以在函数体内定义并使用函数,或者
- 是直接使用匿名匿名函数。
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --多重返回值
- ut_types = {"adapter", "developer", "general"}
- function company_types(cp, cptypes)
- local adpt, dvlp, genl = nil, nil, nil
- for i, ty in ipairs(ut_types) do
- for _, _cp in ipairs(cptypes[ty]) do
- if _cp == cp then
- if i == 1 then
- adpt = true
- elseif i == 2 then
- dvlp = true
- elseif i == 3 then
- genl = true
- end
- break
- end
- end
- end
- return adpt, dvlp, genl
- end
- cp = "wuhan company"
- types = {company_types(cp, ut_cptypes)}
- for i, ty in ipairs(types) do
- if ty then
- print(string.format("%s is %s", cp, ut_types[i]))
- end
- end
- --变参
- function printf(str, ...)
- print(string.format(str, ...))
- end
- function add_companys(...)
- local newcps = {...}
- local num = #newcps
- for _, cp in ipairs(newcps) do
- table.insert(ut_companys, cp)
- end
- return ut_companys, num
- end
- _, _ = add_companys("changsha company", "zhengzhou company", "hefei company")
- for i=1, #ut_companys do
- --print(string.format("4 UnionTech company: %d %s", i, ut_companys[i]))
- printf("4 UnionTech company: %d %s", i, ut_companys[i])
- end
- --闭包
- function all_companys(cps)
- local companys, n = {}, 0
- for _, v in ipairs(cps) do
- table.insert(companys, v)
- end
- return function()
- n = n + 1
- if n > #companys then
- return ""
- else
- return companys[n]
- end
- end
- end
- get_company = all_companys(ut_companys)
- while true
- do
- cp = get_company()
- if cp == "" then
- break
- else
- printf("get company: %s", cp)
- end
- end
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 协程(coroutine):Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局
- 部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- function foo (a)
- print("foo 函数输出", a)
- return coroutine.yield(2 * a) -- 返回 2*a 的值
- end
-
- co = coroutine.create(function (a , b)
- print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
- local r = foo(a + 1)
-
- print("第二次协同程序执行输出", r)
- local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入
-
- print("第三次协同程序执行输出", r, s)
- return b, "结束协同程序" -- b的值为第二次调用协同程序时传入
- end)
-
- print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
- print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
- print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
- print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine
- --resume将主协程数据传入次协程, yield将次协程中数据传回主协程
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 元表(Metatable):本质上来说就是存放元方法的表结构, 通过元表实现对表中数据和行为
- 的改变。
- Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤:
- 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
- 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
- 3.判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果
- __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返
- 回该函数的返回值
-
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- father = {
- colourofskin = "yellow",
- weight = 70,
- work = "programming",
- otherwork = function()
- print "do housework"
- end
- }
- father.__index = father
- son = {
- weight = 50,
- like = "basketball"
- }
- setmetatable(son, father)
- printf("weight:%d like:%s work:%s colourofskin:%s ", son.weight, son.like, son.work, son.colourofskin)
- son.otherwork()
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 面向对象:因为lua本身不是面向对象的语言, 在lua中, 通过table和function来模拟一个对象,
- 用metatable来模拟面向对象中的继承,但是在使用的时候需要考虑lua作为脚本语言, 变量的类型随
- 所赋值类型而改变。
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --父类
- rect = {
- area = 0,
- length = 0,
- width = 0,
- }
- function rect:getArea()
- if self.area == 0 then
- self.area = self.length * self.width
- end
-
- return self.area
- end
- function rect:getLength()
- return self.length
- end
- function rect:new(leng, wid)
- self.length = leng
- self.width = wid
- return self
- end
- --子类
- cuboid = {
- volume = 0,
- height = 0,
- }
- function cuboid:getVolume()
- if self.volume == 0 then
- self.volume = self.height * self:getArea()
- end
- return self.volume
- end
- function cuboid:new(_rect, _height)
- setmetatable(self, _rect)
- _rect.__index = _rect
- self.height = _height
- return self
- end
- rect1 = rect:new(5, 10)
- print("rect1 rectangle:", rect1:getArea())
- cuboid1 = cuboid:new(rect1, 2)
- print("cuboid1 volume: ", cuboid1:getVolume())
- print("cuboid1 rectangle: ", cuboid1:getArea()) --子类调用父类方法getArea
- print("cuboid1 length function: ", cuboid1:getLength()) --子类调用父类方法getLength
- print("cuboid1 length variable: ", cuboid1.length) --子类使用父类变量length
- --重写子类接口getArea, lua中没有重载
- function cuboid:getArea()
- return 2 * (self.height * self.length + self.height * self.width + self.length * self.width)
- end
- cuboid2 = cuboid:new(rect1, 2)
- print("cuboid2 function: getArea: ", cuboid2:getArea()) --调用子类重写的方法getArea
- print("cuboid2 base function: getArea: ", getmetatable(cuboid2):getArea()) --显示调用父类方法getArea
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- 模块与C包: 模块类似封装库, 有利于代码复用, 降低耦合, 提供被调用的API。
- ----------------------------------------------------------------------
- -- 文件名为 module.lua, 定义一个名为 module 的模块
- module = {}
- module.constant = "这是一个常量"
- function module.func1()
- io.write("这是一个公有函数!\n")
- end
-
- local function func2()
- print("这是一个私有函数!")
- end
-
- function module.func3()
- func2()
- end
-
- return module
-
- 在其他模块中调用module模块:
- local m = require("module")
- print(m.constant)
- ----------------------------------------------------------------------
- 与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式
- 是通过动态连接库机制。Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能。
-
- ----------------------------------------------------------------------
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- lua标准库: 标准库中接口可直接使用不需要require
- 常用标准库:
- math 数学计算
- table 表结构数据处理
- string 字符串处理
- os 系统库函数
- io 文件读写
- coroutine 协程库
- debug 调式器
- --]]
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- ---------------------------------------------------------------------------------
- --[[
- lua虚拟机:脚本语言没有像编译型语言那样直接编译为机器能识别的机器代码,这意味着
- 解释性脚本语言与编译型语言的区别:由于每个脚本语言都有自己的一套字节码,与具体的
- 硬件平台无关,所以无需修改脚本代码,就能运行在各个平台上。硬件、软件平台的差异都
- 由语言自身的虚拟机解决。由于脚本语言的字节码需要由虚拟机执行,而不像机器代码那样
- 能够直接执行,所以运行速度比编译型语言差不少。有了虚拟机这个中间层,同样的代码可
- 以不经修改就运行在不同的操作系统、硬件平台上。Java、Python都是基于虚拟机的编程语
- 言,Lua同样也是这样。
- --]]
- ---------------------------------------------------------------------------------
- --可在命令行lua lua.lua运行本脚本
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